Diese Low-Poly-Insel entstand als Abschlussprojekt eines Cinema 4D Kurses bei alfatraining. Ziel des Projektes war es, sowohl meine gestalterischen Fähigkeiten als auch mein neu erworbenes Cinema 4D Wissen im Bereich der 3D-Visualisierung praktisch anzuwenden.
Zuerst baute ich die grundlegende Struktur der Insel auf, bevor ich die einzelnen Elemente modellierte und weiter ausarbeitete. Um den Überblick im Projekt zu behalten, erstellte ich die verschiedenen Assets in einer separaten Cinema-4D-Datei und importierte sie anschließend in die Hauptszene. So konnte ich Elemente wie Bäume, Felsen und Pflanzen leichter wiederverwenden und anpassen. Zum Schluss experimentierte ich mit Materialien, Beleuchtung und verschiedenen Kamerawinkeln, um der Insel einen weichen, stilisierten Look zu geben und die Low-Poly-Ästhetik hervorzuheben.